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C#图片处理之:旋转图片90度的整数倍
阅读量:5265 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1772 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

原文:

 

旋转图片90的整数倍那真是太简单了。

        
public
 
static
 Bitmap KiRotate90(Bitmap img)
        
...
{
            
try
            
...{                
                img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
                
return img;
            }
            
catch
            
...{
                
return null;
            }
        }

 

namespace System.Drawing{    //    // 摘要:    //     指定多少图像的旋转和翻转图像所用于的轴。    public enum RotateFlipType    {        //        // 摘要:        //     指定没有顺时针旋转和翻转。        RotateNoneFlipNone = 0,        //        // 摘要:        //     指定后接水平和垂直的 180 度顺时针旋转翻转。        Rotate180FlipXY = 0,        //        // 摘要:        //     指定不进行翻转顺时针旋转 90 度。        Rotate90FlipNone = 1,        //        // 摘要:        //     指定后接水平和垂直的 270 度顺时针旋转翻转。        Rotate270FlipXY = 1,        //        // 摘要:        //     指定不进行翻转 180 度的顺时针旋转。        Rotate180FlipNone = 2,        //        // 摘要:        //     指定没有顺时针旋转后接水平和垂直翻转。        RotateNoneFlipXY = 2,        //        // 摘要:        //     指定不进行翻转顺时针旋转 270 度。        Rotate270FlipNone = 3,        //        // 摘要:        //     指定旋转 90 度顺时针旋转后接水平和垂直翻转。        Rotate90FlipXY = 3,        //        // 摘要:        //     指定没有跟水平翻转的顺时针旋转。        RotateNoneFlipX = 4,        //        // 摘要:        //     指定垂直翻转后跟 180 度顺时针旋转。        Rotate180FlipY = 4,        //        // 摘要:        //     指定后接水平翻转的 90 度的顺时针旋转。        Rotate90FlipX = 5,        //        // 摘要:        //     指定垂直翻转后跟的 270 度顺时针旋转。        Rotate270FlipY = 5,        //        // 摘要:        //     指定后接水平翻转的 180 度顺时针旋转。        Rotate180FlipX = 6,        //        // 摘要:        //     指定垂直翻转后跟没有顺时针旋转。        RotateNoneFlipY = 6,        //        // 摘要:        //     指定后接水平翻转的 270 度顺时针旋转。        Rotate270FlipX = 7,        //        // 摘要:        //     指定垂直翻转后跟 90 度顺时针旋转。        Rotate90FlipY = 7    }}

 

posted on
2017-10-25 09:57 阅读(
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转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/7727333.html

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